
11月6日,浙江省动漫产业学会第三次会员代表大会在杭州举行。来自全省动漫行业的近150名会员代表齐聚现场,梳理行业发展成果,谋划未来五年浙江动漫产业的高质量发展路径。

会议现场,审议通过了《浙江省动漫产业学会第二届理事会工作报告》《浙江省动漫产业学会章程(修订草案)》《浙江省动漫产业学会第二届理事会财务收支情况报告》,并选举产生第三届理事会,杨立平当选会长。

会上发布的工作报告披露了浙江动漫产业最新发展家底:2025年浙江省规模以上大视听产业企业营收达1.2万亿元,同比增长13.3%;全省产出微短剧超5000部,微短剧和网络动画片发行许可数361部,动漫产业正处在机遇与挑战并存的关键时期。据介绍,近年来,浙江省动漫产业学会坚持党建引领,打造红色动漫品牌,紧扣文化强省、共同富裕、文旅融合等重点任务,搭建产业对接、学术研讨、技能竞赛平台,持续深化产教融合、推进AIGC人才培育,不断完善行业服务建设,为全省动漫行业创新发展提供了坚实支撑。
会长杨立平说:“浙江动漫产业在全国始终保持较强影响力,无论是作品质量还是行业传播力都走在全国前列。大量从业者愿意汇聚到杭州,这背后离不开浙江省委省政府对文化浙江建设的大力支持。”谈及学会对动漫企业和创作者的服务定位,杨立平表示,学会将当好全行业的“服务站”和“IP孵化器”,一方面做好产业政策的解读宣传,及时收集并推动解决行业发展中的实际困难;另一方面联动省内各大专院校深化产教融合,定向培养兼具创作技能、审美能力与IP运营思维的复合型人才,补齐企业招聘中的人才痛点。
会上,相关主管部门代表明确提出,希望学会下一阶段紧扣文化强省建设和“数字化IP+文旅消费”融合发展部署,持续办好产业对接活动,深化产教融合和职业能力评价,做好社会科普工作,拓宽动漫文化公共服务覆盖面。同时进一步加强内部规范治理,聚焦主责主业发挥动漫专业和人才智库优势,在行业标准制定、核心人才培育、国漫文化出海等领域持续产出高质量成果,为浙江文化产业发展注入更强劲的动漫动能。

面向未来五年,学会将明确围绕创作“好内容”、应用“好技术”、培育“好人才”、服务“好产业”、打造“好平台”五大方向发力,深挖本土文化资源、推动AI技术落地应用、健全人才培养体系、推进“动漫+”跨界融合、搭建国漫出海服务载体,持续做强智库与服务平台,助力浙江数字文创产业高质量发展。

大会同期举办浙江省动漫产业创新发展交流会,聚焦人工智能浪潮下动漫产业的创新路径与发展机遇展开深度研讨。会上正式启动“长三角生成式人工智能动漫标准研究协作机制”和“万人AIGC技能提升行动”,为行业技术规范建立和核心人才储备搭建全新公共平台。交流环节中,行业专家、企业代表分别从文化科技融合投资逻辑、微短剧跨文化传播与IP长线运营等维度分享前沿实践,圆桌论坛环节则围绕“AI时代下动漫、影视及游戏产业的机遇与挑战”主题,就技术变革下的内容创新、产业边界拓展等核心议题开展深度对话,为浙江动漫产业下一阶段的提质升级碰撞出行业新思路。(张灵)