从“悟空”到“钟馗”:《黑神话》破圈一年间
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从“悟空”到“钟馗”:《黑神话》破圈一年间

北京时间2025年8月20日凌晨,在德国举行的科隆国际游戏展“开幕之夜”上,备受关注的中国产游戏《黑神话》系列再次亮相。尽管期待许久的DLC(指《黑神话:悟空》扩展版本)并未现身,但长度1分55秒的新游戏《黑神话:钟馗》先导预告片,让全世界玩家瞬间“解渴”:“悟空”未离,“钟馗”已至。

一年前的8月20日,《黑神话:悟空》正式上线。作为首款国产3A游戏,“悟空”破石后,不仅于各大国际游戏平台频繁刷新销量和影响力纪录,更成了中国文化的“破圈者”,从文学到艺术,从科技到旅游,《黑神话:悟空》引发的“蝴蝶效应”,在世界范围刮起一股股“中国风”。

随着《黑神话》续写故事,新的“西行”已然开始。“有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。”借着《黑神话》系列制作人,游科互动创始人冯骥所言,让我们一起回顾“悟空”石破天惊的这一年,看看跟随《黑神话》再次出发“取经人”们,有何所得,有何所惑。

不止游戏

8月20日凌晨4时发布的《黑神话:钟馗》预告片,24小时内播放量迅速突破了1000万。玩家的跟评中,有人为新作欢呼雀跃,更有人对“悟空”心心念念:“新作可以,DLC也不能缺。”

“悟空”近一年走过的路,粉丝们如数家珍:刚上线即刷新ARPG(动作角色扮演游戏)单机游戏在线人数纪录;3天后官方宣布全平台销量破1000万套;在金摇杆、TGA等拿下多个国际级游戏大奖……更“破圈”出海,咖啡、手办、服装甚至月饼等“联名款”商品卖到脱销;西湖边的“黑神话:悟空”主题艺术展迎来逾45万中外观众,展馆外时常凌晨起排长队;《西游记》国际版销量暴涨,老外们边玩游戏边讨论“谁是中国神话里的最强英雄”……

正因为如此,对《黑神话》制作团队而言,顺势而为开发“悟空”DLC大概率可以“躺赢”。就连冯骥自己也说:“DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。”

但事实上,冯骥和他的小伙伴,选择了一条更具挑战性的路——做一款新游戏。就如8年前,他们放弃了流程更简单,也更能赚钱的手游,毅然决然地投入《黑神话:悟空》的开发中去。

在《黑神话:钟馗》先导预告片发布后,冯骥很快通过社交媒体,述说了这一年来的心路。从“悟空”问世后的狂喜,到很快陷入迷茫、虚无与惶恐;从着手DLC的开发,到改变主意瞄准“钟馗”。于是,才有了先导片中的那一声虎啸,宣告王者归来。

“发扩展版本当然是个不错的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作。”在冯骥看来,新作意味着新的英雄、新的玩法、新的视觉、新的技术、新的故事,“有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。”

但冯骥同时也表示,不会停止对西游题材的开发,“我无比喜爱《西游记》中那个妖魔神佛的世界,悟空的传说在未来会以更完整、更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。”

千帆出海

2024年11月,《黑神话:悟空》拿下金摇杆“终极年度游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖。这个被很多业内人士认为的“荣耀时刻”,证明了国产3A游戏能得到世界的认可,曾经长时间困扰中国游戏业的关阻与瓶颈,终于在“金猴奋起千钧棒”下撕开了一道通向世界口子。

根据《2024年中国游戏产业报告》统计,2024年国内游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%,自研游戏海外市场实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%,双双创出新高。

在不久前刚结束的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,多款国产精品游戏站上C位,成为展会宠儿,一时风头无两。

总量攀升、新贵迭出,中国3A游戏产业看似高歌猛进,但真的一步登天了吗?撇开成功的表象,我们也要看到在《黑神话:悟空》之后,并没有一款国产3A游戏再次出圈,被视为国产3A接力棒的《明末:渊虚之羽》甚至一度登上Steam差评榜。从YouTube到Gamelook,唱衰的声音不绝于耳,中国游戏出海并非一帆风顺。

为何“悟空”之后,“神话”不再?

在业内人看来,尽管《黑神话:悟空》已经成为国产3A游戏出海的灯塔,但其留给身后游戏的除了光芒,更多的是压力。同为国产3A大作的《影之刃零》的制作人梁其伟坦言:“《黑神话:悟空》半年销量3000万份,既为我们带来了资源,也给予我们巨大的压力。”

对比3A游戏“高预算、高工艺、高品质”的特性,手游以其“短周期、高回报”的优势驱动厂商优先开发氪金类产品,抑制了资源向3A游戏的投入,这也使国产精品大作很难量产。

另外,由于中国文化与西方受众之间仍存在差异,中国文化产品需要充分转化后,才能被当地受众理解。“不仅需要优质内容支撑,也要在内容分发、IP运作、市场研究等方面进行全球适配,才能真正实现文化软实力的跨国传播。”清华大学新闻与传播学院教授史安斌说。

路在脚下

前路无涯,行者无疆。

根据游戏科学官方介绍,《黑神话:钟馗》的游戏类型和商业模式“悟空”相近,属于一款单机、动作、角色扮演游戏。在发布“钟馗”后,《黑神话:悟空》的微博和“B站”官方账号已更名为“黑神话”,“B站”官方头像也更换成了“钟馗”。

“钟馗”现身,也让游戏科学“黑神话宇宙”雏形呼之欲出。公开资料显示,早在2020年,游戏科学已申请注册多个“黑神话”相关商标,包括《黑神话:姜子牙》《黑神话:小倩》《黑神话:钟馗》等,这个当时被游戏科学称为“防御性”的举措,为如今埋下了极具想象力的伏笔。

去年9月底《黑神话:悟空》上线不久后,冯骥在接受媒体采访说,希望‘黑神话’能够包含中国各式各样的神话传说。“所以,我们那个时候也提前注册了像小倩、钟馗、杨戬这样的角色。有些角色可能不如孙悟空有名,但这其实也给了他更大的再次创作的空间。”

这与国际上经典的“IP宇宙”思路如出一辙:以爆款IP为先导,众多“同系人物”紧随其后——这种“单点突破、多元扩展”的策略,已在游戏、电影、小说等多个领域出现。

据记者不完全统计,从“悟空”到“钟馗”的一年间,冯骥共发过29条微博,其中与游戏直接相关的仅10条。在为数不多的“闲暇”时光,冯骥反复关注和提及电影、书籍等文化产品,包括为《浪浪山小妖怪》《长安的荔枝》《哪吒之魔童闹海》等国产电影“种草”。

在接受采访时,冯骥不止一次提到的文化出海的“1+1>2效应”:“未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。”

这也印证了“取经人”们期冀。“文化出海的成功,是久久为功的积累。我们需要持续推进文化出海,不断完善政策提供与耐心资本,给世界观众以新的体验。”北京大学区域与国别研究院院长助理靳戈表示。

新的征途已开始,路就在脚下。

来源:潮新闻 记者 赵路 蔡昆林 雷昱儿